S’adressant aussi bien aux structures d’accompagnement social qu’aux coachs en entreprise, peut être animé auprès de publics très différents.
Avec une seule boîte de jeu, vous pouvez :
Animer des sessions de 45 minutes à 2 heures, pour 2 à 8 participants accompagnés d’un animateur ;
Mêler un vrai moment ludique et un espace d’échange bienveillant ;
Aborder en douceur des sujets parfois personnels ou sensibles, comme :
La relation à soi et aux autres ;
Les difficultés rencontrées dans son parcours professionnel ;
La gestion du temps, des priorités et de l’équilibre personnel.
La gestion de ses émotions.
Un jeu simple dans sa forme, mais profond dans ce qu’il permet de faire émerger.
Un jeu peut vraiment faire tout ça ?
Oui, quand il est pensé pour agir sur ce qui nous relie, nous freine ou nous met en mouvement.
Conçu à la croisée du design ludique et du design cognitif, La Colline aux Étoiles est né de la collaboration entre Ludogamie (spécialiste du design d’expériences de jeu) et Humans Matter (spécialiste du design cognitif).
Ses mécaniques s’appuient sur six dimensions du modèle de la “capacité d’agir” et sept compétences clés liées au “pouvoir d’agir”, dans sa version initialement pensée pour l’accompagnement social.
Depuis 2023, le jeu est déployé au sein du réseau EMMAÜS Solidarité et a déjà fait ses preuves dans de nombreuses structures d’accompagnement et de formation :
Pensé en lien avec notre capacité d’agir dans le monde, La Colline aux Étoiles mobilise des ressorts psycho-cognitifs profonds qui favorisent la prise de conscience et l’évolution personnelle.
Alors oui, un jeu peut sembler modeste face aux défis de société. Mais quand il porte une telle intention — celle de redonner confiance, d’éclairer nos possibles et d’encourager l’action —, jouer prend tout son sens et devient une expérience qui transforme en douceur.
À l’instar d’un jeu de société, La Colline aux étoiles se joue avec des règles, un objectif et des tours de jeu. Il est avant tout un jeu coopératif, dans lequel les participants gagnent ou « perdent » ensemble (il n’y ait pas réellement de notion de défaite dans le jeu).
Au cours du jeu, les participants vont être amenés à planifier et à coordonner collectivement un itinéraire matérialisé par des petites briques (appelées « bout de chemin ») et des cartes « Parcours ».
Chemin faisant, les participants vont, à chaque fois qu’ils mettent en mouvement leur personnage, piocher des cartes « Expériences » qui leur permettront de partager et d’échanger à partir d’un sujet essentiel et universel.
Découvrez en moins de 5 minutes les règles et la mise en place du jeu :
Un jeu qui marche aussi bien en centre social qu’en entreprise ?
Oui, c’est possible ! Conçu autour de thématiques universelles et transversales — l’écoute, la coopération, la confiance, la mise en action —, La Colline aux étoiles s’adapte à tous les environnements humains.
Il facilite la parole, renforce la cohésion et ouvre des espaces de réflexion, aussi bien dans l’accompagnement social que dans les dynamiques d’équipe en entreprise.
Pour affiner les réflexions dans le contexte du management d’entreprise, nous avons développé plus spécifiquement un deck de cartes entreprise.
Une partie dure au minimum 45 minutes (incluant l’explication des règles et des temps d’échanges relativement courts des cartes Expérience) et peut aller jusqu’à 2h.
Nous recommandons de prévoir une durée de 1h15 pour laisser le temps à la prise en main et aux échanges, sans toutefois laisser la session s’éterniser. Cela laisse un temps après la partie pour un débrief de 30 minutes.
Jusqu’à combien de joueurs peut-on jouer ?
Le jeu se joue de 2 à 4 « personnages ». Les joueurs peuvent former des binômes pour décider ensemble des actions, ce qui porte la jauge à 8 joueurs au grand maximum.
Les binômes sont intéressants notamment avec des publics plus réservés, ou si l’on veut pouvoir observer les dynamique d’échange et de prise d’initiative au sein d’un duo.
Pour quel public le jeu est-il adapté ?
Le jeu, dans sa version de base, s’adapte aussi bien au public de l’accompagnement social (personnes en retour vers l’emploi, personnes en situation de fragilité, jeunes déscolarisés), mais peut également via son deck « Manager » s’adresser aux collaborateurs d’une entreprise.
Cet usage multi-contexte est possible parce que les sujets abordés touchent à des thèmes transversaux, au cœur de l’humain, à tous les moments de sa vie : la question de la confiance en soi, du collectif, de sa capacité à se mettre en mouvement, etc.
En pratique, le jeu peut être utilisé par n’importe quel groupe qui souhaite mettre en partage et créer du lien.
Quelle est la difficulté des règles ?
Les règles sont simples à prendre en main, mais nous avons remarqué que, selon la familiarité des joueurs avec le jeu (ou au contraire, leur éloignement), celles-ci peuvent nécessiter un ou deux tours de jeu avant d’être bien prises en main.
Cette partie « prise en main » des règles est également riche à observer pour alimenter le débrief : quelle est l’attitude des joueurs face à l’apprentissage d’une règle nouvelle ?
Quel est le rôle de l’animatrice-eur ?
L’animateur a un rôle central dans la Colline aux étoiles. C’est un rôle de facilitateur et de médiateur, qui crée le cadre du jeu, explique les règles, rythme les temps de parole et la fin de partie.
Mais sa présence, discrète, implique une posture horizontale qui peut l’amener à partager de lui-même afin de créer une connexion forte et un cadre de confiance avec les joueurs.
À noter que nous déconseillons la présence d’observateurs pendant le jeu.
Pourquoi des personnages-animaux ?
Le détour par l’imaginaire du merveilleux (et la représentation d’animaux anthropomorphes : une constante de la culture universelle) remplit deux fonctions essentielles :
Il permet de créer une connivence entre les joueurs au début du jeu en s’amusant à les choisir puis en leur imaginant un prénom et une vie. Cette phase avant le jeu participe de la création d’un cadre de confiance et de légèreté.
Il offre aux joueurs la possibilité d’une distanciation avec les cartes Expériences : c’est le personnage qui vit la situation et dont on peut discuter sans parler de soi si on ne le souhaite pas sur le moment. En réalité, nous disons toujours des choses de nous au travers de son personnage.
Pourquoi ce titre, La Colline aux étoiles ?
C’est une référence directe à l’objectif des personnages dans le jeu : rejoindre une colline à l’extérieur de la ville où ils avaient l’habitude de se retrouver quand ils étaient plus jeunes.
Nous cherchions un titre à la fois poétique et inspirant, et suffisamment universel pour parler à différents publics.
Envie d’en savoir plus sur la conception du jeu ? Découvrez les coulisses de cette aventure.
Faire un bout de chemin avec nous ?
Le jeu est aujourd’hui accessible aux associations, entreprises, institutions et particuliers. Afin de faciliter la diffusion du jeu et son accès au plus grand nombre, nous avons adapté notre atelier de transmission sous une forme dématérialisée.
En achetant une boîte du jeu, vous accédez à l’ensemble des ressources dédiées pour faciliter la prise en main du dispositif et vous donnez toutes les chances de faire résonner le jeu auprès de votre public.
Nous restons à vos côtés pour échanger tout au long du déploiement du jeu au sein de votre environnement.